Petit Peuple

Bon, voyons ce que j’ai dans le bardat. Plan de la région, gourde, fouet, chapeau, flingue. Bon, ça devrait suffire pour l’exploration des ruines aztèques ! Il parait qu’il y a quelques artefacts de grande valeur dans ces régions. Le seul problème, c’est que je sais que la carte que j’ai découverte n’est pas unique et une autre expédition doit se préparer quelque part… Le temps joue contre moi ! Je contacte mon équipe et je saute dans le premier avion pour Palla Huarcuna !

Continue reading Expédition Altiplano : L’aventure commence par une carte

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Au début, l’âme reporter, je m’étais dit qu’un bilan de la superbe convention de la Lune Rousse de Rennes, « Eclipse IV » serait un reportage intéressant. Et puis, après réflexion de ce qu’est notre journal, notre lectorat, je me suis dit qu’il fallait reculer d’un pas, avoir une vue plus globale, plus neuve et proposer non un reportage mais une visite de ce qui, pour beaucoup d’entre vous, reste un ovni qu’on contemple uniquement en affiche et qu’on n’ose jamais rencontrer.

Continue reading Une journée dans une convention de jeux

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Le bateau est à quai, nacelles tendues, attendant ses fidèles pirates partis piller Santo Domingo. Le capitaine, resté à bord pour l’occasion, contemple à la longue-vue le spectacle jubilant d’une ville se mettant à genoux devant sa puissance et offrant de ses mains aux forbans les joyaux de ses entrailles.

Continue reading Caraïbes : Du pirate au tonneau de Rhum !

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Prologue : Là où l’Âme agit !

La première partie de cet article s’est clôturée sur la question du début de vie de ce jeu étrange et envoûtant, subtil et furieux qu’est London 1888 de Damien Maric et Stephan Kot. Ayant avec un immense plaisir conversé avec ce dernier sur la conception-même de l’objet, dont la beauté est devenue proverbiale (je cite au hasard l’expression « Ouais, c’est beau, mais ça vaut pas London »), retraçant ainsi le chemin de l’idée à l’objet, je me devais d’entreprendre une descente archéologique bien plus profonde, aux tréfonds du jeu, là où l’âme agit.

Continue reading London 1888, Chapitre II : Retour au coeur de la partie !

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Prologue : Jack pointe son nez !
Depuis que j’y ai joué, je n’avais qu’une idée en tête, rencontrer les auteurs. C’est à la Gencon que cela s’est réalisé. Damien Maric et Stephan Kot, éternels joueurs de leur création, ont pris le temps de répondre à mes insatiables questions. A la reflexion, Damien fut fort occupé et Stephan me fit l’amitié et le plaisir d’une belle discussion.

Continue reading London 1888, Chapitre I : D’une idée à une communauté

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Est-ce le nouveau « Citadelles » ? C’est un peu exagéré de faire cette comparaison pour parler du jeu que l’on désigne comme le petit frère d’un jeu de 2003 appelé « sans foi ni loi ». En même temps, développer une ville en en augmentant sa population, sa protection, ses quartiers, tout en tentant de mettre des bâtons dans les roues aux autres joueurs, c’est un peu du Citadelles aussi quand même, n’est-ce-pas ? Bref, je vous raconte l’histoire, vous jugerez vous-même l’affiliation de ce jeu auquel je joue sans arrêt actuellement tant il m’amuse !

Continue reading Les Fils de Samarande : Un Calife en Poche !

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