Petit Peuple

Bon, voyons ce que j’ai dans le bardat. Plan de la région, gourde, fouet, chapeau, flingue. Bon, ça devrait suffire pour l’exploration des ruines aztèques ! Il parait qu’il y a quelques artefacts de grande valeur dans ces régions. Le seul problème, c’est que je sais que la carte que j’ai découverte n’est pas unique et une autre expédition doit se préparer quelque part… Le temps joue contre moi ! Je contacte mon équipe et je saute dans le premier avion pour Palla Huarcuna !

Continue reading Expédition Altiplano : L’aventure commence par une carte

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Au début, l’âme reporter, je m’étais dit qu’un bilan de la superbe convention de la Lune Rousse de Rennes, « Eclipse IV » serait un reportage intéressant. Et puis, après réflexion de ce qu’est notre journal, notre lectorat, je me suis dit qu’il fallait reculer d’un pas, avoir une vue plus globale, plus neuve et proposer non un reportage mais une visite de ce qui, pour beaucoup d’entre vous, reste un ovni qu’on contemple uniquement en affiche et qu’on n’ose jamais rencontrer.

Continue reading Une journée dans une convention de jeux

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Prologue : Là où l’Âme agit !

La première partie de cet article s’est clôturée sur la question du début de vie de ce jeu étrange et envoûtant, subtil et furieux qu’est London 1888 de Damien Maric et Stephan Kot. Ayant avec un immense plaisir conversé avec ce dernier sur la conception-même de l’objet, dont la beauté est devenue proverbiale (je cite au hasard l’expression « Ouais, c’est beau, mais ça vaut pas London »), retraçant ainsi le chemin de l’idée à l’objet, je me devais d’entreprendre une descente archéologique bien plus profonde, aux tréfonds du jeu, là où l’âme agit.

Continue reading London 1888, Chapitre II : Retour au coeur de la partie !

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